Связанные задания: Главное задание: Нильфгаардский связной; Главное задание: Кровавый Барон; Главное задание: Охота на ведьм
Расположение: Замок Вроницы
Персонажи: «Кровавый» Барон Филип Стенгер, Сержант Ардал, Старый крестьянин, Стражник барона (которого вы встретили на
Читать дальше →
Задачи: Найдите Гендрика в деревне Вересковка. Поговорите с выжившим и узнайте, что случилось в деревне.
Выйдите из корчмы "На распутье", следуя по неровной дороге на восток. Избегайте или вступайте в бой с любыми дикими существами, прежде чем спуститься с холма в затянутую туманом
Читать дальше →
Связанные задания: Главное задание: Кровавый Барон; Главное задание: Охотник за колдуньями
Места: Висящее Дерево; Деревня Яворник, Корчма "На распутье", Деревня Вересковка
Персонажи: Гендрик
Враги: Разбойник, Одичавшая собака
ВЫБОР ЗАДАНИЙ
Хотя вы можете начать это главное
Читать дальше →
Цель: Поговорите с Йеннифэр.
Пройдите камин и войдите в спальню Йеннифэр. Похоже, что ваши цели и цели императора не слишком различны. Спросите Йеннифэр о Цирилле, и где её нужно искать. Ответы - две большие части карты - Велен и Новиград.
Йеннифэр рекомендует следующее:
Читать дальше →
Связанные задания: Главное задание: Происшествие в Белом Саду.
Места: Вызима Королевский замок
Персонажи: Командир Морвран Воорхис, Камергер Эмгыра, Император Эмгыр вар Эмрейс, Йеннифер, Посол вар Аттре
Враги: Нет
Цель: одеться и поговорить с камергером.
После
Читать дальше →
Связанные задания: Главное задание: Сирень и крыжовник; Главное задание: Аудиенция
Места: Деревня Белый Сад (Таверна)
Персонажи: Весемир, Йеннифэр
Враги: Бандиты, Дикая Охота
Цель: Убить бандитов.
После прибытия в таверну деревни Белый Сад напряженность в
Читать дальше →
Цель: подготовиться к уходу из деревни Белый Сад с Весемиром.
На этом квест заканчивается, и главное задание: Сирень и крыжовник запускается снова. Вернитесь в деревню Белый Сад и найдите Весемира в корчме, в которой вы уже были. Это немедленно приводит к активации главного задания:
Читать дальше →
Задачи: Поговорите с Весемиром. Приготовьтесь к борьбе с грифоном. Встречайте Весемира на поле, где вы планируете устроить засаду на грифона.
Весемир там, где вы его оставили; в таверне в деревне Белый Сад. Сообщите ему о контракте, который вы заключили с нильфгаардцами. Когда будете
Читать дальше →
Задачи: Спросите охотника, где он нашел тела. Используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы найти охотника.Ближайший указатель: Северо-восток от Сломанного моста.
Сторожка охотника находится к юго-западу от деревни Белый Сад, вдоль пешеходного маршрута. Когда вы достигаете хижины, охотника
Читать дальше →
Когда вы закончите дополнительное задание: На смертном одре, поговорите с Томирой; дурно пахнущая травка является приманкой для грифон.
Цель: найти крушину в русле реки, используя свое Ведьмачье чутье.
Томира указывает на дно реки на северо-западе. Теперь просто
Читать дальше →
Задачи: Спросите травницу о крушине. Ближайший указатель: Восток лесопилка.
Отправляйтесь на юг, ищите дом травника и войдите в помещение. Поговорите по вопросам, касающимся войны, её поведения и крестьянина, которого она надеется спасти.
Говоря о её пациенте, выберите
Читать дальше →
Нильфгаардский гарнизон находится к северо-западу от деревни Белый Сад. Самый простой способ добраться до него - направляйтесь вдоль берега реки в западном направлении, следуя по ней на северо-запад в небольшое болото (остерегайтесь волков и утопцев). Когда кирпичное здание покажется с холма
Читать дальше →
Цель: - Идите в таверну в Белом Саду. Спросите путешественников о Йеннифэр.- Ближайший Указатель: Мост плакальщицы.
Торговцы
Продавщица в корчме – это один из многих торговцев по всем землям, с которыми можете торговать. Метки, отмеченные значком «сумка»,
Читать дальше →
Связанные задания: Главное задание: Каэр Морхен; Главное задание: Бестия из Белого Сада
Места: Сожженная деревня, Переправа через реку, Мост плакальщицы, Деревня Белый Сад, Нильфгаардский гарнизон
Персонажи: Весемир, Гюнтер о'Дим, Нильфгаардский офицер
Враги: Гуль, Грифон, Дезертиры,
Читать дальше →
Задачи: Достаньте свой меч. Цельтесь в Весемира и отметьте его как свою цель. Выполните серию быстрых атак (3). Выполните серию сильных атак (3). Выполните серию уклонений (3). Откатитесь в сторону от удара Весемира (2). Выполнить серию парирований (3). Выполнить серию контратак (3).
Читать дальше →
Изучите основы движения на пути к встрече с Весемиром в нижнем дворе.
Основы движения
В конце этой пробежки, вы должны знать, как:
- Подниматься по лестнице (помните, что вы можете спрыгнуть с лестницы для более быстрого, но потенциально более опасного спуска).
- Подниматься на препятствие (не
Читать дальше →
Связанные задания: Главное задание: Сирень и крыжовник
Места: Каэр Морхен
Персонажи: Йеннифэр, Весемир, Цирилла
Враги: Нет
Задачи: Используйте свое ведьмачье чутье, чтобы найти ключ от двери спальни. Перейти на нижний уровень.
После того, как ваша ванна прервана,
Читать дальше →